WOW Youth

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Descrizione

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Descrizione

Presentazione del tool-kit

Il progetto capitalizza sul potenziale dell’educazione non formale per espandere la conoscenza dei giovani, le loro competenze e attitudini quali sono considerate necessarie nel mercato del lavoro e per questo utili alle loro professionalità, alla loro capacità di trovare un lavoro.

I partner svilupperanno un tool-kit con Scenari di Apprendimento che permetterà la realizzazione di giochi di simulazione educativi. Il progetto, per evitare le barriere delle materie, che sono alla base di tutta l’educazione formale, prende l’avvio da un approccio pratico che permetta ai giovani di “immergersi”, mediante giochi di ruolo, o apprendimento per casi,  in una situazione di vita reale, sotto il tutoraggio degli educatori.

Il programma dei corsi, che sarà organizzato e testato dal progetto potrà sviluppare le competenze degli educatori nel mettere a punto il tool-kit e nel lavorare con i loro pari.

Inoltre, il progetto va oltre le cosiddette competenze trasversali introdotte dallo European Framework for Key Competences (2006/962/EC) e copre una vasta gamma di competenze verso un approccio multidisciplinare e multi/cross disciplinare.

WoW si focalizza su 5 temi prioritari, che sono collegati tra loro e che potranno sostenere l’impiegabilità dei giovani sul mercato del lavoro:

  • ICT (tecnologie dell’informazione e comunicazione)
  • Alfabetizzazione informatica
  • Capacità di comunicazione)
  • Senso di sé & di comunità:
  • Capacità Imprenditoriali.

La collaborazione con il partner del Cile darà una nuova prospettiva al progetto. Gli educatori coinvolti conosceranno realtà e pratiche diverse da quelle europee, il che allargherà la loro percezione sui temi importanti del progetto e amplierà il loro punto di vista circa le somiglianze e differenze in un mondo globalizzato.

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